Jemin Wong
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Blender摄像机

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摄像机的使用

镜头

在blender中镜头分为三种类型,

透视,正交,全景

这三种类类型的镜头除了正交镜头,透视,全景是在常规相机中是常见的,

在这里值得一提的是正交镜头(正视法)在这里,用正视法其实是更适合的,

全景模式,一般是广角,

其参数基本是一样的

透视(透视法)

在透视中基本需要设定的是是焦距,一般常规都都是使用这个透视法作为主要的摄像机,透视法是符合人眼的感观需求的,而人眼所人基本是一致的,更能体现物体的立体效果,所见所得,

正交(正视法)

正视法一般是用于2D展现,平面的使用是比较多的,比如需要平面图纸,一般就得使用正视法,他不会带有立体的三维效果,而是展现2D平面的视觉效果,这个是在地图,平面图,要用到的摄像机类型

全景

全景是在一个镜头中,收纳更多的物体,如广角,鱼眼,等等,这些都是偏要在全景里的,以更多的实现摄像需求,比如要制作VR等特效,一般是需要这种镜头来实现的

总结 画法,到人眼及镜头

透视,正交,全景,其实都是需于几何表达的手法,阴影与透视,这三种都属于画法中的手法,技法,

然而在现实世界中是并没有正交投影的视觉效果的,人眼的视觉效果是透视,具有凹凸原理,而镜头一般也是基于这个凹凸原理设计的,因此,成像是更接进于人眼的视觉效果,因此正交(正视法),

一般,人眼以及镜头是难以实现这种效果的,而在几何画法上,以及建模上正视法是常用的绘图手法,就如地图,平面图等这些是需要正视表达的,透视以及全景,在视角上会有遮挡,变形,而正视法可以避免这个问题的产生。

因此在制图的过程中,可以根据自己的需要去选择不同的绘制手法,或是镜头类型(指的是软件上的).

现实上的摄像镜头基本上是不存在正视或正交镜头的(或许是我没接触到),有的话,一般也是伪正视,多多少少有点变化,除非在镜头的制作工艺上,使用平镜,而不使用凹凸原理,但是有一点变焦是需要凹凸原理来实现长远及聚焦的。

顺便说一下,景深只是用来突出物体之间的层次感,因此三者都具备的设定,

正面跟随摄像机

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