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top AppMobile端UI
发表时间:
2024-12-31
文章类型:
本篇主要整理自已的UI设计内容,本想将这些都做成一个文章,然后在文章里再去细分,感觉有点麻烦,就直接整理APPMOBILE向的,点击就可以直接观看所有内容了,如果是文章阵列,感觉体验上还是会有所偏差的,毕竟主要是些图片
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通用表情包第一季与圣诞节版
发表时间:
2024-12-25
文章类型:
最近手头上的工作比较多,本来想着写一期完整的产品设计,从界面到3维再到交互,走一波的,估计没那么快出来,因此这一期就先把最近制作的emoji说一下,目前主要是做静态表情的,后期如果有时间,再制作成动态的,动态效果得花费不少时间,伴随需求再作推进吧,
Blender服装设计
发表时间:
2024-12-24
文章类型:
之前使用过这一套软件,确实在服装设计上确实好用,可以选择材质,布料的柔顺感也不错,不同材质,基本都可以还原出真实的布料质感,但有点比较麻烦,就是穿上去需要拉扯。
如何选择图片及什么格式适合自己
发表时间:
2024-12-17
文章类型:
设计
你还在使用photoshop做图标?做设计?处理图片?而在视觉设计中,或是日常接触中,你总会接触到图片,视频这一类的素材,而你在这个选择图片的过程中,到底怎么样的格式比较适合自己的需求,是压缩到发绿的图片,还是锯齿明显模糊的图片,选择好的图片格式,类型,可以更好的展示自己的PPT,朋友圈,摄像技术等等
深圳废弃的火车站之草埔三趟快车博物馆
发表时间:
2024-12-08
文章类型:
摄像
闲不住的周末开始了,这是第二次来到这个草埔三趟火车博物馆,这里的每个周末应该都是如此的热闹吧,拍照的人,带小孩玩耍的大人,络绎不绝,商业的气息更加浓重了,随处可见的奶茶店,唯一不变的就是旅客台还是那个旅客台,火车还是那些火车。
Blender摄像机
发表时间:
2024-11-29
文章类型:
现实中的摄像机与数字里的摄像机的类型好像也不太相同,就像三维软件中,将画法,透视,正视,全影作为摄像机的类型,而在现实中,这应该是属于一种画法,要实现这样的效果,一般需要软件,应用,算法的加持,与人眼相同的是透视法,而表达上,需要正视以及全景的功能,全景在VR中,应该是比较突出的应用,并非那种拼接摄像的全景
千灯湖矢量绘制
发表时间:
2024-11-26
文章类型:
周末去了一逛佛山千灯湖逛了一圈,千灯湖是由人工挖而成的湖,并横跨了几条公路,形成桥墩,在这里经常举办各种活动,也称之为佛山CBD,算是佛山的中心城了,刚好有划龙舟,因此我把这个元素也融入到地图之中,在佛山,感觉电鸡并没有深圳那么多,估计是一直以来佛山没有禁摩,反而没有像广州,深圳那么疯狂,
Blender材质
发表时间:
2024-11-26
文章类型:
设计
如何使用Shader Eidtor编辑天空,实现白天,晚上星空效果,以及一些动画里的卡通效果,通过调节Shader Eidtor里的world对应的光线,实现光照的颜色效果
手把手教您鼠搓一张卡通地图
2024-11-19
在这里使用的是Figma绘制应用进行卡通地址的手搓的,您也可以使用其它工作,比如Adeobe的illustrartion,或是Designer等的对应矢量设计软件,也可以使用开源免费的inkscape等来成完成,因此您只需要一个矢量绘制工具
起源于美国旧金山的非主流嬉皮文化是如何从出现到消亡的
2024-11-06
嬉皮文化(Hippie Culture)是如何诞生以及它的后续是怎么样的,从文化的角度,它给社会带来了什么,思想,艺术,音乐等的社会印记呢,我们从多个方面了解嬉皮文化,并从中总结它所带来的社会印记,从而认识嬉皮是一种什么样的文化,嬉皮士是一群怎么样的人群