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在视觉设计中,图片分为两种
1,位图/删格图 最早的位图,就是window自带的画图工具,格式为.bmp,如果接触过像素点,对位图(删格图)的理解就会更深刻,就是会记录每个点位的色彩,位图的一但缩小,就无法还原,就是一但缩小就会失真,可以说质量是向下的,因为决定图片的精度是由像素点决定的,这就是位图/删格图。
2,矢量,可以说是代码图片,他会记录每个点的位置以及粗细,颜色,然后根据需求再去生成图形,这种的好像处,就是永远不会失真,大小缩放自如,可大可小,精度永远存在,插画,图标,更倾向这种
.jpeg/.jpg .png .bmp .gif
.jpg 是常用的格式,比较老了吧,.jpg记录的信息比较全面,同时也可以支持EXIF信息,因此很多情况下,如相机及其它需要记录更多信息的一般都会以这种通用的格式存在 结:效果一般,dpi,0-100质量决定体积
.bmp 位图,未经压缩,一般很少用到这种格式了 结:质量大,体积大
.gif 古早的具有透明背景的图片格式,缺点是像素低,锯齿感强,像素动画一般使用这种格式,单车王 结:体积小,质量不高,适合像素动画
如果是使用像素动画的,还是有很多优秀的gif作品的,例:
.png 的比较后期的格式,因为是无损和透明,因此在设计上,很多情况是使用这个格式的,缺点是文件较大,如表情一般是使用这种格式的,有点替代.gif的感觉,常用于表情,贴图这类比较多 结:色素及大小决定体积,可透明,质量高
所以在这一类中基本是 .png>.jpg>gif
其它像.tiff等的称之为无压缩什么之类的图片,其实很少会用到的,日常基本不会用到,除非一些特殊场景
.raw
RAW 文件的特点 未压缩或轻微压缩:大多数情况下,RAW 文件是未压缩的,或者使用了一种可逆的无损压缩方式。 高动态范围:由于记录了更多的亮度级别,RAW 文件能够捕捉更广泛的色调和颜色信息。 需要后期处理:RAW 文件通常不能直接用于出版或网络分享,而是需要通过专用软件(如 Adobe Lightroom、Adobe Photoshop、Capture One 等)进行编辑和转换为其他格式(如 JPEG 或 TIFF)。 专有性:不同制造商的相机可能有不同的 RAW 文件格式,并且每个制造商可能会对其格式进行更新,因此兼容性和长期存档是一个考虑因素。 常见的 RAW 文件格式 不同的相机制造商通常有自己的 RAW 文件格式:
Canon:.CR2 和 .CR3(较新的 Canon 相机) Nikon:.NEF 和 .NRW(较新的 Nikon 相机) Sony:.ARW、.SRW 和 .SR2 Fujifilm:.RAF Pentax:.PEF Olympus 和 Panasonic:.ORF Leica:.RWL 和 .DNG(Digital Negative,由 Adobe 推广的一种开放标准 RAW 格式)
尽管这些文件扩展名不同,但它们都属于 RAW 文件类别,因为它们存储的是未经处理的传感器数据。这意味着 .CR2、.NEF 等文件本质上都是 RAW 文件,只是具体的编码和结构根据各制造商的设计有所差异。
如果没有接触数码后期或是单反之类的,这一类图片也是比较少接触到的,而且,直接使用也基本不可能,一般RAW调整后,还是需要输出为jpg之类的
.webp/webm
WebP最初在2010年9月发布,由谷歌出的两大格式,应用于网络媒体,在目前接触中,个人感觉是最精彩的格式了,体积小,质量高,可透明,完全符合不同场景的需求,因此在未来,像位图的需求,png和jpeg等这一类的格式感觉被淘汰也不过份,像gif这类的图片,应用是越来越少了。
.webp 图片格式 jpeg+png+gif各大优点的集合体
.webm 媒体
虽然在10年已经开始投入了,但是目前很多人对此格式还是知之甚少,更别说使用了,国内还在使用png,gif,jpg这一类,比较前线的企业都已经纳入规范使用了~
你还是使用gif和jpg,png吗?是否该考虑换换了?
.ico / icns
ico 最早定位的是图标,也是属于像素级别的,但基本很很少用到这个了,经常出现的就是web里的favico.ico作为标签栏里的图标,但是这个基本也是可以使用webp解决,但目前好像不支持,但有些框架,是支持使用png来替代ico的
icns 格式是苹果的图标专用格式,像是在Lanchpad里的icon,就是这一类的
.svg
矢量里王者,就这个用起来方便,你信你可以试下eps,pdf…基本是些压缩文件包,简单的说就是可以用,基本要用到插件,现在矢量网络上基本都是使用svg代码的形式来显示的,无二选择,集无限和动画于一身。
基本上SVG可以解决所有问题了~